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まずツクール2000の特徴としてXPやVXと違い8bit(256色)の画像しか使えないというのがあります。 その為256色パレットで作らないと減色することになり、製作していた時と色が変わってしまうかもしれません。 このページではTAKABO SOFT NETWORKさんのドット絵エディタedgeを使って説明していきます。 1.ツールの機能を覚える ドット絵の基本はパレットから色を選んで塗ると、これだけなら簡単ですが グリッド機能やレイヤ機能はツクール素材を作る上でかなり重要になっていきます。 グリッド ゲーム中で表示されるキャラチップやマップチップの幅を把握できる重要な機能。 上記SSの用にツクール上で表示される範囲が点線で表示され、はみ出し防止とドットの間隔を掴むのに役立つ。 ツクールで使用される範囲はキャラチップが24x32、マップチップが16x16。 グリッド機能はedgeでは設定(T)→設定(T)→グリッドから設定、ツールバーの右から3番目のボタンでON/OFF。 レイヤ グリッドと並んで重要な機能。 普段ペイントツールを使用される方は説明いらないですね、簡単にいえば部位ごとに絵を分けるってな感じです。 上のSSではbody、wear、hairでレイヤを分けていますが、違うレイヤを他のレイヤに重ねても、普通と違い下の絵もedg形式で保存していれば消えません。 髪や服などのパーツを使いまわすのにかなり役立ちます。 レイヤバーのレイヤ(L)→新規作成から新しいレイアを作成、同じくレイヤバーの○×でそれぞれのレイヤの表示/非表示を設定できます。 上記の機能さえおさえればほぼバッチリですが、他にも色々機能があるので気になる方は、とりあえずいじくりまわしましょう。 2.とりあえず作ってみる ツールの機能を覚えたらとりあえず出来なんて気にせず、見よう見真似でキャラチップを作ってみましょう。 挫折しそうな場合、既存の素材を改変してみて慣れるのもいいです。 勿論何もない状態でツクるのは難しい上ほぼ時間の無駄なので、裸状態のドット絵雛形を素材サイトで拾うか、既存素材を改変して作りましょう。 人型チップの場合基本的にはずっと雛形を用います。 最近では動画サイトにキャラチップ作成講座が投稿されていたりするので、ドット絵講座とかで検索すると幸せになれるかもしれません。 ちなみにキャラチップ作りにおいて反転は重要です。 右向きのチップと左向きのチップは左右反転で一個分の手間になる事を忘れないようにしましょう。 キャラ制作の大まかな流れとしては、 これから作るキャラクターの雛形となるキャラ絵を選び、それを参考に正面絵を作る 正面絵をコピペして、正面歩行用グラフィックの絵を2枚作る 正面絵をコピペして、背中絵と背中歩行用グラフィックの絵の3枚を作る 正面絵との頭の大きさや手足の長さのバランスを見ながら、横向き絵と歩行用の計3枚を作る 横向き絵3枚をコピペ→左右反転させて、反対方向を向いてる時の絵を作る といった感じになります。 1.正面絵を作る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test-2.png) まず、雛形(画像1)の頭の大きさや手足の長さを参考にして、正面絵の輪郭を作ります。(画像2) 次に、単一色で塗り絵の感覚で色を入れていきます。(画像3) グラデーションは後でつけるので、この時点では考える必要はありません。大雑把に色塗りして全体のイメージをつけましょう。 最後にパレットを操作して少し薄い色や濃い色を3色くらい作成し、グラデーションをつけていけば完成です。(画像4) 2.正面歩行用の絵を作る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test-3.png) 続いて歩行用の絵を2枚作ります。 先ほど作った正面絵をコピペし(画像1)、アニメーションで動かす手足を消してしまいます。(画像2) 次に、手足の部分に黒線で輪郭を描き、全体を1ドット下にずらします。(画像3) 最後に正面絵の時と同じように単一色で塗り潰し、グラデーションをかければ完成です。(画像4) 更に、これを「左右反転」させ(画像5)、色の修正を行えばもう1枚の絵も完成します。(画像6) 作業が終わったら、実際にアニメーションを動かしてみて、違和感が無いかチェックします。 edgeの機能の一つ「アニメーションフレーム」を使えば、指定した絵を自分の好きな順番で表示させる事が出来ます。 もしも実際に動かしてみて違和感が生じるようであれば、微調整を行いましょう。 3.背中絵と背中歩行用の絵を作る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test-4.png) 背中用の絵は基本的に輪郭が正面絵と同じになるので、参考として正面絵を使います。(画像1) 正面絵と背中絵の輪郭のバランスが明らかに違うと、そのキャラがそれまで下を向いていて急に上を向いた時に、 突然頭が大きくなったり手足の長さが違ったりして違和感が生じるので注意しましょう。 後は正面絵と作る手順は一緒です。 輪郭を残して色を塗った部分を消し(画像2)、単一色で塗りつぶし(画像3)、グラデーションをかければ完成です。(画像4) 歩行絵の2枚も正面歩行用の絵を作成した時と同じく、手足を消して輪郭を新たに描き、 色塗り→グラデーション、反転→色の修正を行えば比較的簡単に作れます。 4.横向き用の絵を作る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (test-5.png) 横向きを作るのは正面絵の改変では作れないので、少し難しいです。 まず、身長や頭の大きさ、手足の長さやベルトの位置などを参考にする為、参考画像として正面絵を用意します。(画像1) 次に輪郭を描きます(画像2)。正面絵とのバランスを考慮しながら作っていきましょう。 最後に単一色で塗りつぶし、グラデーションをかければ完成です。(画像3) 横向きの歩行用の絵2枚も他の歩行用の絵と同じく、横向き絵をコピペ→動きのある部分を削除&1ドット下にずらす→輪郭を描いて色塗りで作れます。 完成したら「アニメーションフレーム」で動きをチェックする事をお忘れなく。 5.横向き用の反対の絵を作る これはもう簡単。 先ほど作った横向き用の絵3枚をコピペし、「左右反転」させるだけで完成です。 右向きと左向きで髪型や装備が少し違う、といった場合はここで手直ししましょう。 これで全ての作業は終了です。 名前 コメント
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とうとうここまできてしまった、まさかのHC武器コンパチ。 非課金があまりに強くなりすぎてしまったので、ゾデック同様にもうなんでもあり感がすごい。 今までのBP武器が涙目になるほど優秀なついでにどの武器もギミックがついている。流石ガチャ。 貴重なラーやキリン、ドラのHC素材使った人は泣いていい。 HC武器として見るとどれも最高レベルの性能で、互換元のオリジナルは作成難易度の高い武器ばかりでもある。 普通のHC武器はリーチ極短などで使えないのも存在するがそういうのは互換元として選ばれていない。 なお13年2月に追加された赤い色違い武器は属性が変わったものであり現状では同性能の武器が存在しない。 防具生産券は当然有効だし、とりあえずフォワード.5の環境下でBPを回すならコレ一択。 課金進化武器ならBP11かBP12かBP13だけど今から作るにはマゾいしな。 欠点は既に格上(覇種武器や覇種防具)が存在すること。 しかしながら貴重なHC素材を使わずに覇種装備までの足がかりにできると考えれば悪い話ではないですよお客様。 なお需要が減り気味(HC素材を大量に使うし、最近は低SRでも剛武器を担げるから)な普通のHC武器の価値はさらに減った。 片手剣(生産券1・4) 黄金獣棍【狂】の互換。 色違いは火・毒の双属性、ヴォルクロスがある以上微妙。 抜刀すると斧のように刀身から炎が噴き出す。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券1 ツヴァイ・ゲイド 7 36420% 2 雷380 麻痺200 黄金獣棍【狂】 生産券4 ロイ・エドゥス 火380 毒220 - 双剣(生産券2・5) 双雷【極】の互換。 色違いは龍・睡眠の双属性、祭典武器に似たような傾向の武器がある。 抜刀すると噴き出す炎が刀身になる。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券2 アフター・バーン 5 3360% 0 雷400 麻痺20 双雷【極】 生産券5 ティエ・ノマ 龍400 睡眠20 - 太刀(生産券3・6) ガレアラミーナの互換。 色違いは水・麻痺の双属性、水太刀としてはかなり優秀だがライバルも多い。 抜刀すると歯車がくるくる回る。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券3 アイン・カリーソ 6 12480% 2 火380 睡眠190 ガレアラミーナ 生産券6 レチェ・ローディ 水380 麻痺190 - 大剣(生産券4・7) ソヴァロフルミナントの互換。 色違いは龍・毒の双属性、進化武器を除けば現時点で最強の龍大剣。 ガード時と納刀時に縮む。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券4 ミラー・プラトン 6 12960% 0 雷500 麻痺360 ソヴァロフルミナント 生産券7 アト・スピオ 龍500 毒380 - ガンランス(生産券5・1) フェザーダンスの互換、攻撃力こそ低いがF5の時点で睡眠値の一番高いガンランス。 色違いは麻痺属性、同じく低攻撃力ながら長期のアクラハルヴァに次いで麻痺値が高い。 竜撃砲の際に補助の為の脚が伸びる。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券5 スカージ・ランシス 5 52910% 0 睡眠420 フェザーダンス 生産券1 ベリエ・レオ 麻痺420 - ハンマー(生産券6・2) 眠鳥究極槌【永眠】の互換。 色違いは毒属性、上にアルティメトヴェノムが居る。 抜刀すると回る、溜めるともっと回る、Pのウカムハンマーっぽい。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券6 スタン・メリッシュ 4 11960% 1 睡眠320 眠鳥究極槌【永眠】 生産券2 アタ・グレオ 毒340 - 弓(生産券7・3) フルンブラッサムの互換。 色違いは火属性。 糸が無いハイテクなヤツ、真ん中だけで十分とか言わない。 生産券 武器名 レア 攻撃 スロ 属性 互換 生産券7 リンク・ジャクソン 5 3120% 0 雷220 フルンブラッサム 生産券3 ラダ・ワスタ 火220 -
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4月2日12 00、HC素材救済クエスト『天嵐への導き【呑竜】』が配信された。 新規ということに加え、これ回せばもう峡谷マラソンしないでいんじゃね?といったことから注目を浴びた。 意気揚々とクエへ出発するハンター達。しかし、彼らを待っていたのはハンター達に復讐を誓った呑竜だった・・・。 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 20 35.22 ID iafR24qj 砲皇4ダンディor轟雷PTなのに 3ラス・・・ わけわかめ 321 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 28 44.82 ID Ml0qLaBQ パリアソロったけど弾足りないぞ 保障はよ 328 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 30 47.47 ID HB0/FFFV 攻撃力と体力おかしいだろwwwwww 349 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 38 24.89 ID HjL4z0XZ 覇種4火事場槌で1スタンで倒しきれないんだけど 体力おかしくないか? 362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 42 13.80 ID b8ArzAP9 鈍器獣4で6ラスタwwwww おかしい・・・いつものドンちゃんじゃない・・・。戸惑いを隠せない本スレ民。そこへ衝撃のレスが・・・。 360 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 41 31.57 ID oDbyhpLn 体力30000 361 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 12 41 33.71 ID mAY5Edmk 30000/0.5 つまり覇種個体ですお客様 なんと内部データが通常個体ではなく覇種個体(俗に言う32番個体)に設定されていたのである。 運営の設定ミスか?補償くるー? 本スレでは一時祭りになり、(天嵐ヴォル不具合補償の件もあり)補償目的で回す者が続出。 しかしながら覇種個体のため乙る者続出。本スレは阿鼻叫喚であった。 4月2日23 00の時点でも公式による告知がないため仕様と思われる。これ救済クエって呼んでいいの? ちなみに高地であるためブルック配置、落雷あり。 更にパリアはエリア2へ飛ぶことも多いため、移動されると非常に戦い難い。 もはや嫌がらせである。 【MHF】「天嵐への導き」クエについて語るスレ 11 4 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 00 26 13.02 ID fCL2TdtM 4なら天嵐呑ちゃんは覇呑ちゃん 5 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/03/30(土) 00 27 12.97 ID LC7eM0vM 4 やめろww 回転率下がってクソマズイだけじゃないか 220 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 14 48 41.20 ID 31+880EY 4 予言者がいた 224 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/04/02(火) 15 22 45.22 ID fRXm5Cdh 4 ワロタ 預言者いた なお、パリア弓を見ればわかるとおり、パリアプリアの強力な個体は、長い年月を生きた個体である。つまり、このパリアプリアは通常の剛種特異個体より長く生きた個体で、そこからさらに極限の飢えに耐えられなくなった覇種パリアプリアに近い、なりかけ状態の個体かもしれない。 後日再配信。が、あまりにも不味すぎたためか、通常の剛種個体に戻された。 633 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2013/08/12(月) NY AN NY.AN ID F9EnD8CO 天嵐呑ちゃんが通常個体になっている件について 以前の覇種個体はやはり嫌がらせだったのか 余談だが、同様のことがリオレウス変種でも発生していた。 こちらは「火竜と秘伝の証【急】」の個体として現存している(天嵐への導きについては修正済)。
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公式ページ 帰ってきたあかねこクエスト。防具とライトボウガンに加え、新規にヘビィボウガンが追加された。 概要 「あかねこの憂い」シリーズのクエストが4種類配信されている。 【温暖期編】【寒冷期編】【繁殖期編】で防具の素材を集めて「あかねこシリーズ」の防具を生産し、 その装備が条件である【終幕】に挑むという形になる。 以下のクエストではほとんどの報酬がブースト倍付け有効だが、 今年から追加された「涙」シリーズのみ倍付け無しで1個ずつ。 あかねこヘビィを揃えるのは結構マゾい。あくねこヘビィを揃えるのはさらにマゾい・・・。 報酬詳細 アイテム名 入手方法 用途(個数) 赤ねこの記憶・温 【温暖期編】確定報酬で10個他 あかねこ服生産に計45個 赤ねこの記憶・寒 【寒冷期編】確定報酬で10個他 あかねこ服生産に計60個 赤ねこの記憶・繁 【繁殖期編】確定報酬で10個他 あかねこ服生産に計45個 あかねこの追憶 上記クエの基本報酬及びサブ報酬 あかねこシリーズ(ライト)の生産に計26個 あくねこの追憶 上記クエのサブ報酬 あくねこガンの素材に1個 あかねこの夢想 【終幕】基本及びサブ報酬 あかねこエターナル(親方ライト)の生産に10個 あかねこの涙 上記アナザー及び【終幕】サブ報酬【終幕】アナザーでは確定 あかねこタル砲(ヘビィ)シリーズの生産に各10個 あくねこの涙 【温暖期編】【寒冷期編】【繁殖期編】アナザー報酬 あくねこタル砲(ヘビィ)シリーズの生産に各10個 清浄のコイン 【終幕】確定報酬で5個他 あかねこ服Fシリーズの強化に各5個 「あくねこ」シリーズのヘビィ、特に親方とHCは同ランクでは極端に高い攻撃力を持つが、 会心-100%、装填遅い、反動最大で、まともな攻撃弾はLV2通常のみという極端な性能となっている。 基本的にはネタ武器だがスキル次第では化ける可能性が無いわけでもないかも知れない。 無茶な想定だが、例えばレア度5制限で制限時間が非常に短くターゲットも小さめで属性も通りにくいクエがあるとすれば、 あくねこHCで反動と装填を補った上で土壇場エースを発動させて通常2を撃つのが最適解ともなりうる。 あるいは、攻撃を敢えて抑制させるためにパートナーに持たせる (部位破壊などの邪魔になるので攻撃させたくないがタゲ取りと半減通知は欲しい)選択肢もあり得る。 「あかねこ」の方はスロットや会心率に優れた無難に強いヘビィ。 準G級ではぱっとしないがシジルを付け替えて遊ぶには悪くないとは言えるか。 あかねこ防具は強化前は強烈なマイナススキルを持つ。 強化したところで半端な採取装備にしかならないので基本的にはロビー装備だろうか。 クエスト攻略 【温暖期編】【寒冷期編】【繁殖期編】については特に問題なくクリアできるだろう。 公式サイトにもある通り捕獲がアナザーターゲットとなっているので捕獲名人があると便利。 PTでホスト以外が削るとすぐ死ぬので、スキル持ち以外はサブターゲットでも狩ってもらいましょう。 あとアドバイスするとしたら七色たんぽぽを納品するのはちょっともったいないという程度。 アナザー目当てで回すのなら温暖期のザザミが捕獲しやすい。 問題は【終幕】である。あかねこ一式を装備したままヴォル亜種に挑むというもので、 そのままだと尋常ではないマイナススキルが発動した状態となる。 さらに防御力が非常に低い。G級ハンターなら適正ランク補正でかろうじて戦えるレベルだがHR帯ではほぼ即死。 武器やカフは自由なので、せめて死神の裁きだけは打ち消しておきたい。 元気のみなもとや猟団部屋ラスタも活用したいところだ。
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名前 三条ヴォルケ 年齢 16歳 性別 男 身長/体重 175㎝/61㎏ 役職 関係者 病名 ― 誕生日 11/2 性格 目的の為なら手段は選ばない。自分の好きな人以外にさほど興味がないけど敵は作らない主義なので愛想は良い。 サンプル台詞 「どーも、三条ヴォルケっていいます。好きなように呼んで下さいね」 「トキちゃん今日もすっごく可愛いね~!」 「ときどき凄く馬鹿なのは雨の方だろ」 関係 トキマちゃん ヴォルトキ イチャラブ(ヴォルケが)バカップル。 平野雨 親友組 親友。 キャラシツイート みらいのわたしがんばれ 作成者 ほーり
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名前;ヴォルグ 年齢:18歳 性別;男 性格;良い人だが良い人すぎて面倒、心配性、優しい、明るい、落ち込みやすい、落ち込んだ状態から復活しやすい、ネガティブ&ポジティブ。 容姿;金髪ロング(伸ばしっぱなしの為)、青い瞳、右目に眼帯、医療用の物ではなくてガチな黒眼帯 身長:172cm 心器;トマト 能力1;トマトをダイナマイトに変える(使い方、トマトを投擲→ダイナマイトに変化→どかん、以上) 能力2:普通のトマトと心器のトマトを接触させると普通のトマトを心器のトマトに出来る。 所属;政府 備考;頭脳明晰、スポーツ万能の出来杉くんみたいな人だけど、どこかズレてらっしゃる なんとか異色症って言う病気で右目の色が金色に、それを見られるのが嫌で眼帯してる 日本語が苦手
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公式ページ 今年の夏イベント 最近は夏休みの宿題代行サービスなんてのもある世の中だが、依頼主の子供は自力でやりとげるつもりのようだ。 [[ヤオザミ]]の観察じゃだめだったんですかねぇ クエスト 真夏の観察日記 受注条件 HRまたはSRが5以上のハンターであること。 目的地 密林 (温暖期 / 昼) メインターゲット ダイミョウザザミ1匹の捕獲 アナザーターゲット サブA ロイヤルカブト1匹の納品 サブB 黄金魚1匹の納品 特に難しいことはない。ロイヤルカブトは虫取りで手に入るし、黄金魚はダンゴ持って釣ればOK。 ちなみに楽しようと猟団部屋のお兄さんやお姉さんにメインターゲットを押し付けると、 もれなくザザミを叩きのめしてしまう(正確にはHPが1だけ残るが、罠をしかけた瞬間死ぬ)ので注意。 捕獲名人無しで体力の目安を知りたければ猫の手でも借りればいいと思うよ。 メイン失敗の可能性を考慮すると、サブはサブで達成して帰還したほうが確実かも知れない。 なお携帯シビレ罠が2個用意されている。 メインでサン・ヘティマ素材のサマーシード10個(確定+1%らしくこれ以外には枠内ブーストが乗る)、 サブAではマツリノココロ、サブBでは大筒重砲の素材が5個/枠出る(こちらはアイテム個別でブースト対象外設定だが、確定はないものの100%設定なので意外と多めに出る)。 また、メイン達成でこれらをGR1準G級武器に強化可能な「マツリノアカシ」がアナザー枠に出る。 サン・ヘティマはマツリノアカシが要らない。 なお、昔クリスマスイベントのG級キー素材で確認されてGGで修正された「G級素材に設定されており非G級キャラは宅配ボックスから取り出せない」という不具合が「マツリノアカシ」で復活している。 というかクリスマスイベントの物だけが修正されており新年イベントでのそれは放置されているのだが 武器 今回は従来の夏武器の他に、「サン・ヘティマ」という片手剣を作れる。 ヘチマとヒマワリというぶっ飛んだデザインである。モロコシ砲がMHFに実装されていないことが悔やまれてならない なお、過去武器は親方/HCキー素材が廃止されている。 サン・ヘティマ(片手剣) 下位から作れる貴重な光属性片手剣・・・だが、物理やリーチ的にはG昇級への相棒で作れる片手剣の方が… 属性はこっちの方が圧倒的に高いので、まぁ実用性は無くもない。 ちなみに準G級の光片手剣は、WiiU版限定のFEキットを除けばこれが初である。 武具職人魂【荒】は闇に眠る剣の胎動の武器強化にも使うので足りなければこちらを後回し推奨。 また、準Gの派生に何を間違えたか烈種ゼルレウスの烈鱗が必要。 烈種クエストは近いうちに難易度固定になることが予告されているので、G級上がりたてで欲しければ早めに手に入れておくとよい。 紫ゲの出る光属性片手剣ということでパートナーに持たせるのも悪くない。 武器名 スロ数 攻撃 属性 会心 レア度 派生 素材 サン・ヘティマ 1 238 光 290 0% 3 作成 サマーシード×10 サン・ヘティマ【育】 2 266 光 460 0% 5 強化 大猪の硬い皮x2、雷光虫×1 サン・ヘティマ【伸】 2 364 光 680 0% 10 親方 古龍種の剛爪x4、古龍種の牙x3 サン・ヘティマ【放】 2 378 光 790 0% 7 HC 武具職人魂【荒】x7 輝界竜の鱗x1 キングオブサマー シジル2 406 光 1000 0% GR1 準G 輝界竜の烈鱗x1 優玉x2 マツリノココロ(片手剣) HCはヴォル剣が無ければ担いでも良いんじゃないかな… まあ火片手自体激戦区だから正直作らなくてm ぶっちゃけヘチマの劣化(ry 武器名 スロ数 攻撃 属性 会心 レア度 派生 素材 マツリノココロ【猛】 1 252 火 200 0% 4 作成 ねじりハチマキ×10 マツリノココロ【涛】 1 308 火 350 0% 6 強化 桃毛獣の剛毛×3、爆炎袋×2、紅蓮石×2 マツリノココロ【絆】 1 322 火 500 0% 7 強化 飛竜種の顎×2、牙獣種の鋭牙×3、火竜の紅玉×1 マツリノセイシン 2 392 火 650 0% 11 親方 古龍種の牙×3、古龍種の厚鱗×7 マツリノタマシイ 1 378 火 580 0% 7 HC 武具職人魂【荒】×7、炎王龍のたてがみ×1 マツリノキガイ【粋】 シジル2 406 火 900 0% GR1 準G マツリノアカシx10、優玉x2 ヘビィボウガン Gでの仕様変更により、Lv1通常弾もデフォで使えるようになっている。 それ以外に撃てる弾に変更はなく、装填は遅いままなため結局趣味武器に… 属性弾には会心が乗らないため、火炎弾ならまだ幾分分はあるが…… 準Gの生産には七色火薬は不要だが、これまた何を間違えたのかG級エスピナス希少種の棘白竜の絶鱗が必要。 てかこれを使うぐらいならG級ナス希少種へビィの方がいいとか言ってはいけない。 武器名 スロット 攻撃力 会心率 リロード 反動 生産 生産素材 弐拾式大筒重砲 0 288 -45% 遅い 中 HR5 七色火薬×5 参拾式大筒重砲 0 360 -45% 遅い 中 HR31 七色火薬×10、棘竜の紅玉×1、爆炎袋×3 四拾式大筒重砲 0 408 -45% 遅い 中 HR100 七色火薬×15、飛竜種の秘涙×3、発火袋×2 五拾式大筒重砲 0 420 -50% 遅い 中 親方 七色火薬×20、古龍種の膜×2、古龍種の重殻×6 零式大筒重砲 0 396 0% 遅い 中 HC 七色火薬×20、武具職人魂【奇】×7、発火袋×4 無式大筒重砲【欠番】 シジル2 492 0% 遅い 中 準G マツリノアカシx10、棘白竜の絶鱗x2、優玉x2 撃てる弾と装填数 Lv1/2/3 Lv1/2 通常弾 6/6/9 回復弾 0/0 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 0 貫通弾 0/3/3 毒弾 0/0 水冷弾 0 ペイント弾 0 散弾 0/6/6 麻痺弾 0/0 電撃弾 0 鬼人弾 0 徹甲榴弾 1/1/1 睡眠弾 0/0 氷結弾 0 硬化弾 0 拡散弾 1/1/1 滅龍弾 1
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※こういう事件の記録的な物は消さなくていいと思うが・・・ キャラクター名 ヴォルベインPスキル:★★★信頼性:★★★コミュ力 :★★★迷惑度 :★★★★★ メイン職業 ウォリ エンハイ率 エンハイ 与ダメランク Class A キルランク Class A デッド数 少ない 所属部隊名 [[]] 名言 「」 戦闘スタイル 総評 不正王 活動時間 21 00~25 00 本人への要望 本人より 別キャラ ヴォルベインとは フリーマーケット等のユーザー主催イベントを取り仕切り、GMとも何度か交流があった。 2017年2月に行われた「国家総力戦」において、不正な手段を用いてポイントを大量取得した。 ヴォイド獅童に指摘をされると、悪びれもせずに不正の内容を自白したため、Twitterを中心に炎上した。 ところが、当の本人には何のおとがめもなく、逆に指摘をしたヴォイド獅童がBANされてしまった。 あからさまに不公平な対応、運営による癒着ユーザーびいきだとして、多くのユーザーが運営を批判にまで発展。 当事者であるヴォルベインは、罪こそ自供したものの、スキャンダルを起こした政治家ばりに不誠実な証言を繰り返し 最終的に自キャラを削除し、その動画を公開するまでに追い詰められた。 これだけの大事態にも拘わらず、運営は結局対処もアナウンスも行わず、総力戦ランキングにヴォルベインの名前は残ったままとなった。 ヴォイド獅童のBANについて 前科(FEZ内における)があったことと、ヴォルベインの不正行為を、繰り返し全体チャットで流したため、扇動行為としてBANは妥当であったと本人は説明しているが、ヴォルベインに一切お咎めが無い理由にはならず、運営批判はおさまらなかった。同時期にウチヤマがTwitterでの活動を停止し、表立った活動を行わなくなったため、社内でも問題視されたのかもしれない。
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ヴォルテシア(Voltecier) ・通称:三凶合体、超三馬鹿、ヴォルテ ・ボス:協力「狂執の融」 ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載) 胴、頭 頭を破壊すると与ダメージが上昇する ・部位破壊報酬:三凶の魂 ・属性:火、水、風、地、光、闇各40?(分離召喚中は対応した属性値がダウン?) ・弱点:? ・状態異常無効:? 攻撃パターン ヴォルテシア 空中追撃どちらかの攻撃をくらった時に攻撃の種類に関係なく一定以上高く浮いてしまうと発生する技他の技の硬直中等でない限り誰がどこにいようと関係なく発生し浮いたキャラの近くまで瞬間移動し地面に叩きつける大きな吹っ飛びでなくても、小さな吹っ飛び攻撃を一気に何発も食らったりジャンプ中に魔法弾等に当たったりしても発生する トリニティ召喚武術の型のような構えを取りトリニティたちをフィールドに分離召喚する。分離召喚された各個体に向けて光のようなものが飛んでいく。また召喚中は対応した色の床が光る、これで出現中の個体を予測しよう。 AAコンボ三凶星繋がりの技。テンペストが使ってくるものと同じ、フック→アッパーの2段攻撃。 前転→蹴り上げ前転から蹴り上げてくるリーチは短いがヒットすると高く打ち上げられる。 オーガーデストラクション虚空から光の鎌を取り出して前方正面に叩き付ける。武器本体だけでなく1段ジャンプでは回避不可能な衝撃波が発生するため見た目よりは攻撃範囲が広い。地上後方では密着していても衝撃波を食らってしまう。 氷玉後方にジャンプしつつ、両腕から氷玉を前方正面に4発飛ばしてくる。 水泡発射両腕を振り回して水泡を正面に2発飛ばしてくる。当たると泡に捕まり拘束されHPMPが徐々に減っていく。緊急回避する、空中追撃を食らう、時間が経つかのどれかで解除される。 咆哮→ワープ→ヴォルテシアブラスト咆哮した後にフィールド中央にワープ、ための後にトリニティブラストモーションから全方向へ攻撃。フィールド端以外に安全地帯はなく威力が高いが、貯めモーション中に一定以上のダメージを与えると攻撃を阻止できる。 ヴォルカノ カラミティエッジ虚空から光の鎌を取り出して前方広範囲を薙ぎ払う。柄の中央を持つため見た目よりは攻撃範囲は広くない。-ヴァルキリーストライク虚空から光の剣を取り出して斜めに斬り上げを行う。↑に比べて判定は広いが、それだけによろけも誘発しやすい。-ロッドアームヴォルカノの周囲の床が黒く淀み、両腕を振り回して全方位攻撃を行う。攻撃判定は2回。攻撃判定が長く、初段を回避したタイミングによっては二段目は避けられない。-トリプルブリザードスラッシュ三体召喚時のみ使用し右手から水属性のレーザーを照射。モーション中は隙だらけだが、右に振ってくるので遠くにいると危険。 テンペスト バックロール→バック宙ストンプ連続で2回バクテンした後に、回転ジャンプして着地時に衝撃波を発生させる。 ライダーキック2段ジャンプからの鋭角のキック攻撃。 一騎当千腰を深く落とし、もの凄い速さで連続パンチを行う。予備動作はかなり分かりやすく隙も膨大だが、威力は半端ではない。 トリプルブリザードスラッシュ三体召喚時のみ使用し右手から水属性のレーザーを照射。モーション中は隙だらけだが、右に振ってくるので遠くにいると危険。 グラシア ブリザードスラッシュ右手から水属性のレーザーを照射。モーション中は隙だらけだが、ある程度左右に振ってくるので遠くにいると危険。 コンバージフォトン左手から光属性の光弾を5発発射。モーション中は隙だらけだが、少しでも触れると残りの光弾が一斉に追尾してくる。 落雷頭上からホーミング性の落雷を3連続で放つ。多段ヒットし拘束時間が長い。モーションが見えたら素早く攻撃を切り上げ、一旦回避に専念したい。-氷柱召喚構えた後、地表から各プレイヤーの足元に氷柱を発生させる。 トリプルブリザードスラッシュ三体召喚時のみ使用し右手から水属性のレーザーを照射。モーション中は隙だらけだが、右に振ってくるので遠くにいると危険。 攻略 「??? ・・・なんとヴォルカノたちががったいして!? ヴォルテシアになった!」 ネクロサーヴァントを介して、ヴォルカノ・テンペスト・グラシア各名が一つに合体した姿。 ヴォルテシア独自の攻撃に加えて、ヴォルカノ・テンペスト・グラシアを一時フィールドに分離召喚し、ヴォルテシアとの同時攻撃を仕掛けてくる。 また、一時分離されたヴォルカノ・テンペスト・グラシアにはダメージを与えられない。 体力が少なくなってくると2体3体分離攻撃も使ってくる。 なお、ステージの性質上こちらのクロスゲージは封印される。
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金銀魚竜と同時実装の金銀武具ながら何故かヒプノックを思わせる鳥デザイン グロリア……グアロリ……クソドリ…… 武器 金武器と銀武器のセット。派手。 G3.2現在HC武器までだったがGGでGR1/5が追加された。 双剣 ドーンブレイド→ドーンブリンガー→ドーンハルパー(龍属性) 会心付きの龍属性双剣。物理は高いが、ゲージが… リカーヴブレイド→リカーヴブリンガー→リカーヴハルパー(毒属性) 双剣の状態異常属性値は毒だけ多いんだよね。 こちらもゲージが凄まじく微妙。 ランス カタクリズムランス→カタクリズムハート→カタクリズムブレイブ(火属性) 当時火の剛武器が剛猫しかなく、火属性ランスとしては最強クラスだった。 カタクリズムブレイブは紫ゲが出るが、短い。 ケイデンスランス→ケイデンスハート→ケイデンスブレイブ(麻痺属性) ケイデンスはいつでも作れる肉球6といった感じ。ただしスロ2。 ケイデンスブレイブの攻撃力はかなり高いが、紫ゲが短い。 ヘビィボウガン ソードオフモルタル→バラージモルタル→プティオモルタル(貫通全レベル6発装填+Lv1/2拡散弾2発装填) 溶岩重砲ヴォルサイン並み(ただしスロや装填が若干異なる)。 反動やや小がついているため圧縮リロードには適している。 ソードオフカルバリン→バラージカルバリン→プティオカルバリン(状態異常弾が全種使用可能) 火炎弾6発と状態異常弾が使える。 反動は普通なので今の所は圧縮向きではない。 防具 GGでG級狩護派生追加。 剣士はHSの段階では全部位共通で攻撃+7・達人+5・耐状態異常+4・斬れ味+4が付いている。 実装当時はFZの時点で腰がスパ4互換クラス(体術なんて当時はネタにしかならん)で、スパ4腰からトリアカSP換装化パーツの座を奪い取っていた。 カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:イーリスピアスSP Lv7 109 ○ 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 匠珠 ● 腕:ゴスペルアーム Lv7 99 剛力珠 剛力珠 腰:グロリアFZコイル・金 Lv7 135 剛力珠 剛力珠 音無珠G 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:631 火耐性:11 水耐性:-1 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:-3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 HR100での利用を想定して腰FZでシミュっても、この通りまったく同じ構成でスキルもまったく同じ。 G3でスパ4キットにFZ以上が実装されたため予算面では劣ることになったが、HC以降匠が+4に伸びるので匠付き覇種防具2部位との組み合わせで匠発動ということもできる(スパ4はHS時点でも匠+3のままであり、この時点においては依然としてグロリアの方が優勢)。 また匠斬れ味が付いているスパ4第2弾腕と組み合わせて匠業物装備の軸にするのもいい……が、向こうは消費税率改定の影響で(剣士腰のスペック的にライバルである)第1弾もセットで3000円とっており、わざわざ別にグロリアを買い足す必要はないかもしれない。体術が邪魔なら考えてもいい 剣士GPは剛撃+4・達人+5・斬れ味+5・耐状態異常+4と目立った変更点が攻撃→剛撃の変化に収まっており、頭と腕に三界+4がある(HSの時点では頭が聴覚保護、腕が風圧に+5だった)。 ガンナーは全部位共通で攻撃+7、達人+5、耐状態異常+4、聴覚保護+5が付いている。 攻撃力・聴覚保護・耐状態異常が基本なのでどっちつかずなパーツかもしれない。 強いて言えば反動のある腕はボウガン用、連射のある腰は弓用。 GPでも基本は変わらないが、攻撃が剛撃に、聴覚保護が三界に換わっている。